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En este blog se informará sobre las TIC´S.Conocimientos en general de las mismas y aportaciones de interés en común relacionado a éstas.

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Las TICS y sus distintos usos

Las TIC´S y la educación


Las TIC´s y el TELETRABAJO
La carrera de Ciencias de la Comunicación se caracteriza, entre otras cosas, por el uso de las Tecnologías de la Información (TiC’s) por lo que es necesario estar comunicados no sólo a través del teléfono celular. En estos tiempos ya es de vital importancia mantenernos comunicados vía Internet. Es aquí donde los smartphones juegan un papel fundamental en la vida de muchos, a pesar de que los que no lo creen así opinan que traer un teléfono celular de ese calibre sea sólo una moda.

Así como las nuevas tecnologías avanzan, las nuevas herramientas para el trabajo también, es asi como surgen nuevas maneras de desarrollarlo. Una de ella es el TELETRABAJO, aquel trabajo hecho fuera de la oficina que puede desarrollarse desde casa, en un viaje, incluso tomando café un café y disfrutando algún sitio agrdable, utilizando alguna de las herramientas de las TICS.
VENTAJAS:
La maximización y optimización del tiempo: Esto es porque cada persona obtiene la libertad de atender asuntos tales como familiares, personales y laborales, administrándose a si mismo para cumplir con los deberes, sin estar pendiente y anclado a un horario fijo que absorba casi todo el tiempo del dia.
Balance entre familia, amigos y trabajo. Cruce de distancias y fronteras.Ahorro. Un plus para el curriculum.Especialización. Menor estrés, más tiempo libre y dedicación.
“Un puesto de acceso remoto disminuye en un 50% el costo total de producción, en comparación con un puesto prescencial”.
Profesionales de alto nivel. Menos infraestructura. Expansión geográfica. Implementación de TIC (actualizan y avanzan). Reducción de costos. Eliminación del ausentismo y problemas de convivencia.
es necesario detenerse a pensar en que éste tipo de trabajo, por ahora, se encuentra limitado a tan sólo ciertas profesiones y en  oportunidades específicas áreas, a continuación un listado de algunas de ellas:
• Programación y servicios informáticos • Consultoría y servicios a empresas • Consultoría y servicios financieros • Artes Gráficas, visuales y media • Relaciones públicas y publicidad • Marketing • Escritores, guionistas y creadores de contenidos • Contabilidad y auditoría • Comerciantes y vendedores independientes
El 74% de estas ocupaciones, están relacionadas con el conocimiento, lo que permite que sean creativos y flexibles.
Finalmente, debemos tomar en cuenta que no sólo hay buenas noticias, como todo en la vida, en esta modalidad de trabajo a distancia también existen riesgos y con ellos vienen desventajas que pueden variar por contexto o casos personalizados, pero habrá que mecionarlas: se puede provocar el sedentarismo en el trabajador, o la carencia de un ambiente laboral, lo cual hace que sus relaciones interpersonales no sean exitosas, o el hecho de que se de una menor identificación del trabajador con la empresa, se pierdan las jerarquías, o que el valor del teletrabajador decrezca para la empresa debido a los controles de calidad, dado que a los trabajadores independientes no se les tiene tan supervisados ni vigilados como a un trabajador fijo.
¿ES PARA MÍ?
La persona que mejor decidirá si éste tipo de oportunidad laboral es para ti, eres tú mismo. Sólo tú conoces tus tiempos, tu nivel de motivación, grado de independencia, el esfuerzo que das, tu empeño, tus responsabilidades con la familia y la vida social que llevas.
Con base a todo ese conjunto de factores, podrás determinar qué es lo que más te conviene. Y para una empresa es exactamente lo mismo, es la compañía quien tiene que decidir si reduce costos pero hace una inversión en TIC a corto plazo, que redituará en largo plazo.
Todo depende de los objetivos y factores que influyen y convengan a trabajador y empresa, habrá que proyectarse y analizarse dentro de esta nueva movilidad hacia la que parece tornarse el universo laboral de un futuro no tan lejano.




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E-mail!

E-MAIL!

Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Origen

El correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com.
El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
[editar]Elementos

Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un programa específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del inglés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona.

Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba también se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al usuario persona que está en el servidor servicio.com (indica una relación de pertenencia).
Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una dirección de página web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una página web en donde hay información (como en un libro), persona@servicio.com es la dirección de un correo: un buzón a donde se puede escribir.
Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la elección del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos.
Es aconsejable elegir en lo posible una dirección fácil de memorizar para así facilitar la transmisión correcta de ésta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error hará que no lleguen los mensajes al destino.
Es indiferente que las letras que integran la dirección estén escritas en mayúscula o minúscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com.


Para poder enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contraseña.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Básicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.



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Comunidad Virtual!

Comunidad Virtual!
La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea. Hasta entonces, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.

Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Según estimaciones de Kozinets (1999), en el año [2000] existían en la red más de 40 millones de comunidades virtuales.

Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:

Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.

La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
  • La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.
  • La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
  • La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
  • Intercambiar información (obtener respuestas)
  • Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
  • Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
  • Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:
  • Foros de discusión
  • Correo electrónico y grupos de correo electrónico
  • Grupos de noticias
  • Video Conferencias
  • Chat
  • Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
  • Gestores de contenido
  • Sistemas Par to Par (P2P)
  • BBS (sistema de tablón de anuncios)


Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:
  • Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
  • Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
  • Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.
A continuación se muestran cuales son los principales aspectos a considerar para alcanzar el máximo desarrollo de las iniciativas empresariales sustentadas en comunidades virtuales[cita requerida]:
Una comunidad virtual se asienta sobre 2 pilares fundamentales: La comunicación y un deseo de relación entre los miembros con intereses comunes:
  • Medir el éxito
  • Fortalecer el sentimiento de comunidad
  • Analizar necesidades
  • Fomentar la autogestión
  • Minimizar el control
  • Especializar papeles
  • Estructura tecnológica
  • Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno vrtual comun. Existen de entretenimiento, negocios y educacion entre otras. En ellas cada usuario genera un "avatar" o personaje virtual para interactuar con el entorno y co los otros usuarios.
  • Fiesta, World of Warcraft (MMORPG,Massivel y multiplayer online role-playing game). Second life, Edmodo.
  • Generar personaje de mi mismo


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Blogs!

Blog

Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).



Contraccion de las palabras "web" y "log" (entrada). son sitios web que hacen analogia a un diario o bitacora en la cual el autor publica periodicamene y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentacion acerca de los contenidos.

  • Blogger, Wordpress (corporativa), Twitter (microblogging)


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Redes Sociales

REDES SOCIALES
social networks




Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "aristas" o "enlaces"". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.


  • En las redes sociales cada individuo se va a considerar como nodo, este va a estar conectado con los demas, relacon personal.
  • Permiten la interaccion de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaiones multimedia asi como de "solo texto".
  • Facebook, Twitter (microblogging), Myspace
  • Linkedin, Foursquare,Youtube
  • StumbleUpon,hi5,LastPM, Ping



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Aplicaciones web!!

APLICACIONES DE WEB



Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:

  • Buscadores: (google, yahoo,askejeeves,etc)
  • Diccionarios: RAE, Merriam'Webster
  • Enciclopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press
  • Wikis: Wikipedia
  • GPS: (google maps)
  • Traductores (babelfish, denishi jisho, merriam-webster)
  • Photo Managemenet (flicker, picasa)
  • Mail (gmail, hotmail, yahoo mail, mail.com)
  • Bases de datos (wolframalpaha)
  • Peer to Peer clients (limewire,ares)
  • Torrent clients (azureus,uTorrent,transmission)
  • entre muchas otras.
El navegador web manda peticiones a la capa de en medio que ofrece servicios valiéndose de consultas y actualizaciones a la base de datos y a su vez proporciona una interfaz de usuario.
- Ahorra tiempo: Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar ningún programa.

- No hay problemas de compatibilidad: Basta tener un navegador actualizado para poder utilizarlas.

- No ocupan espacio en nuestro disco duro.

- Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propio desarrollador, cuando nos conectanos estamos usando siempre la última versión que haya lanzado.

- Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la aplicación no se encuentra en nuestro ordenador, muchas de las tareas que realiza el software no consumen recursos nuestros porque se realizan desde otro ordenador.

- Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque sólo es necesario tener un navegador.

- Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC de sobremesa, un portátil...) porque se accede a través de una página web (sólo es necesario disponer de acceso a Internet). La reciente tendencia al acceso a las aplicaciones web a través de teléfonos móviles requiere sin embargo un diseño específico de los ficheros CSS para no dificultar el acceso de estos usuarios.

- La disponibilidad suele ser alta porque el servicio se ofrece desde múltiples localizaciones para asegurar la continuidad del mismo.

- Los virus no dañan los datos porque éstos están guardados en el servidor de la aplicación.

- Colaboración: Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una única ubicación es sencillo el acceso y compartición de datos por parte de varios usuarios. Tiene mucho sentido, por ejemplo, en aplicaciones online de calendarios u oficina.

- Los navegadores ofrecen cada vez más y mejores funcionalidades para crear aplicaciones web ricas (RIAs).





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INTERNET

INTERNET
*International Net.
*Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TPC/ip para el intercambio de datos. 
*ARPANET primera versión que existió para internet. 
*El primer modelo de comunicación era lineal.
*Interconexión entre una y otra.
*Configuración de telecomunicaciones de manera que si una dejaba de funcionar las demas seguian trabajando.
Perestroika: política de Gorvachov.
*Browser letores de código html ( al principio era puro texto).
*Protocolos: serie de reglas en programación para que una aplicación funcione en la red.
*TCP/ip protocolo general de internet.
*OPTEE Proyecto para generar una representación grafica de la internet para representar como estan trabajando esas interconexiones.

WWW (world wide web)
*Es la manera como persona comun y corriente puedo interactuar con el contenido de internet; browser, lector de internet, conjunto de aplicaciones que permiten usar de manera fácil internet
*Serie de servivios en línea que utilizan protocolos de conexión de hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
*Actualmente existen 2 grande datos clasificaciones àra los contenidos WEB: web 1.0 y Web 2.0
*WEB 1.0
*Modelo de diseño de 1991 a 2003. Aquí el usuario no tienen control alguno (o si acaso muy poco) del cotenido que se publica en la red
*Sitios web
*Portales
*Vortales  (verticales especializado en un solo tipo de contenido)
*Revistas on-line
*WEB 2.0
*Modelo de diseño 2004 a la fecha. En él, el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los cntenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios
*Blogs, Redes sociales, Aplicaciones on-line, COmunidades virtuales, Comunidades educativas y de investigación
*Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (What you see is what you get) y Open Sourece (Linux) Software libre de derechos






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Infrarrojo, bluetooth y WI-fi


Infrarrojo
Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900 nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.
Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o plantas de oficinas de reducido tamaño. Algunas empresas, van un poco más allá, transmitiendo datos de un edificio a otro mediante la colocación de antenas en las ventanas de cada edificio.
Modos de transmision
A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para ello: punto a punto, casi-difuso y difuso.
1.     En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz de luz directamente de una hacia la otra. Por este motivo, este es el tipo de red inalámbrica más limitado, pues a todos los inconvenientes de las comunicaciones infrarrojas hay que unir el hecho de tener que colocar las estaciones enfrentadas. Este método se suele usar en redes inalámbricas Token Ring, donde el anillo está formado por una unión de enlaces punto a punto entre las distintas estaciones, conformando cada uno de los segmentos.
2.    En el modo casi-difuso, el tipo de emisión es radial; esto es, la emisión se produce en todas direcciones, al contrario que en el modo punto a punto. Para conseguir esto, lo que se hace es transmitir hacia distintas superficies reflectantes, las cuales redirigirán el haz de luz hacia la/s estación/es receptora/s. De esta forma, se rompe la limitación impuesta en el modo punto a punto de la direccionalidad del enlace. En función de cómo sea esta superficie reflectante, podemos distinguir dos tipos de reflexión: pasiva y activa. En la reflexión pasiva, la superficie reflectante simplemente refleja la señal, debido a las cualidades reflexivas del material. En la reflexión activa, por el contrario, el medio reflectante no sólo refleja la señal, sino que además la amplifica. En este caso, el medio reflectante se conoce como satélite. Destacar que, mientras la reflexión pasiva es más flexible y barata, requiere de una mayor potencia de emisión por parte de las estaciones, debido al hecho de no contar con etapa repetidora.
3.     El modo de emisión difuso, por otro lado, se diferencia del casi-difuso en que debe ser capaz de abarcar, mediante múltiples reflexiones, todo el recinto en el cual se encuentran las estaciones. Obviamente, esto requiere una potencia de emisión mayor que los dos modos anteriores, puesto que el número de rebotes incide directamente en el camino recorrido por la señal y las pérdidas aumentan.
Bluetooth

Transmite datos, estandariza la comunicación entre dispositivos móviles.
Harold Bluetooth
Fusión runas nórdicas: una significa “cruce de caminos”, la otra significa “tormenta de granizo”.
Potencia de trnamisión ancho de banda 1.2 Mbs/seg.
Frecuencia 2.4 Ghtz.
Redes Piconet. Un dispositivo funge como servidor.



Bluetooth, es adecuado para distancias menores a 10 metros y principalmente para conectar dispositivos a alta velocidad, mientras que Wifi es para mayores distancias, para usar como medio para acceder Internet principalmente y para la creación de redes locales, Lan, inalámbricas.

El uso más generalizado de Bluetooth es para el intercambio de información entre dispositivos electrónicos que se encuentren a pequeña distancia. Así podemos conectar nuestro PDA, teléfono móvil o cámara digital a un ordenador o impresora sin necesidad de cables para intercambiar información, descargarla e incluso imprimir las fotos recibidas o realizadas.

El intercambio, por supuesto, es bidireccional entre todos los dispositivos que cuenten con esta tecnología integrada o con un adaptador que se puede adquirir (USB, tarjeta PCMCIA para portátiles y PCI para equipos de sobremesa) en cualquier tienda especializada.

Bluetooth es para periféricos y para una mejor transferencia de datos entre un ordenador y dispositivos, no es como una red de transmisión. También permite el acceso a Internet desde un PC (tiene todo su sentido en un portátil) conectándolo al terminal móvil y accediendo así a través de las redes GPRS o UMTS a la red, convirtiendo el "celular" en un módem para nuestra conexión.

Otra de las diferencias entre Bluetooth y Wifi radica en su velocidad, porque mientras que la comunicación en el primer caso se realiza a una velocidad de un megabyte por segundo (20 veces más rápido que una conexión telefónica a Internet), la rapidez de Wifi es 10 veces mayor. 

Los 11 megabytes por segundo corresponden a la velocidad con la que el ordenador se conecta con la antena y el dispositivo que gestiona el tráfico de la red inalámbrica, mientras que la velocidad a la que navegues por Internet dependerá del servicio (vía teléfono, DSL o cable, por ejemplo) que el local tenga contratado y por supuesto del número de personas que compartan la conexión. Lo más normal, es que la velocidad de intercambio de información a través de la red interna sea muy superior a la conseguida cuando accedemos a Internet.

Es esta diferencia de velocidad, lo que hace que "diferencia" el uso o el provecho que podamos sacar de cada tecnología. Al poder vincularnos con una red "Lan" a alta velocidad hace que Wifi se preste más para el envío de paquetes de datos mientras que Bluetooth sea utilizado como una tecnología para la comunicación directa con dispositivos determinados, sin más complicaciones.

Es por esto que los expertos entienden que no existe "incompatibilidad" entre ambas tecnologías y que por supuesto contar con ambas puede ayudarnos para sacar mejor provecho de los dispositivos con los que contamos.



Wifi

Significa fidelidad inalámbrica

Transmite datos de alto rendimiento con mayor potencia.

Tipos: 
·        2.4 Ghtz a 11 Mb/seg / 2.4 Ghtz a 54 Mb/seg.
·        Wi fi 5 5 Ghtz a 54 Mb/seg.
·        2.4 Ghtz a 108 Mb/seg.

Caracteristicas

WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.

WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso de esta tecnología es la IEEE 802.11).

Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos.

Al año siguiente de su creación la WECA certificó que todos los aparatos que tengan el sello WiFi serán compatibles entre sí ya que están de acuerdo con los criterios estipulados en el protocolo que establece la norma IEEE 802.11.

En concreto, esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.

Tipos de conexión

Actualmente existen tres tipos de conexiones y hay una cuarta en estudio para ser aprobada a mediados de 2007:

El primero es el estándar IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps.

El segundo es el IEEE 802.11g que también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps.

El tercero, que está en uso es el estándar IEEE 802.11ª que se le conoce como WiFi 5, ya que opera en la banda de 5 GHz, a una velocidad de 54 Mbps. Una de las principales ventajas de esta conexión es que cuenta con menos interferencias que los que operan en las bandas de 2,4 GHz ya que no comparte la banda de operaciones con otras tecnologías como los Bluetooth.

El cuarto, y que aún se encuentra en estudio, es el IEEE 802.11n que operaría en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps.
Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer de un punto de acceso que se conecte al módem y un dispositivo WiFi conectado al equipo.



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Radiotelescopio, satelites y GPS

RADIOTELESCOPIO
Un radiotelescopio capta ondas de radio emitidas por fuentes de radio, generalmente a través de una gran antena parabólica (plato), o un conjunto de ellas, a diferencia de un telescopio ordinario, que produce imágenes en luz visible.
Son instrumentos que recogen y analizan las ondas radio que emiten los objetos espaciales. Los más comunes están formados por un disco metálico de forma parabólica, llamado reflector, receptor o simplemente parabólica. Dicho disco actúa como el espejo de un telescopio reflector, recoge las ondas radios y las hace converger en la antena situada en el centro. Luego, la señal se envía a una serie de instrumentos que la amplifican, la graban y la elaboran para extraer información.
También aquí, el diámetro de la parabólica es fundamental para garantizar la cantidad de señal disponible. Y una vez más, la limitación de las dimensiones viene dada por la técnica o la ingeniería: la parabólica siempre se orienta en dirección a los objetos examinados variando la ascensión recta y la declinación. Hasta hace unos decenios, el mayor radiotelescopio era el Effelsberg alemán y tenia una parabólica de casi 100 m de diámetro. Pero, al igual que ha sucedido con los telescopios ópticos, las nuevas técnicas han abierto más puertas a los radiotelescopios y han aportado otras soluciones. Así, el radiotelescopio de Arecibo posee un reflector de 305 m de diámetro y está constituido por un puzzle de paneles en un valle de Puerto Rico. Dado que el reflector es fijo, el enfoque se efectúa moviendo la antena, que se halla suspendida en la parábola sostenida por tres torres que crecen en los bordes.
Por la propia naturaleza de las ondas radio, el radiotelescopio tiene un poder de resolución muy inferior al del telescopio. Por ejemplo, un radiotelescopio de 30 m de diámetro presenta un poder de resolución de 2° por longitud de onda cercana al metro. Con un instrumento de este tipo puede determinarse la posición de una fuente radio celeste con una precisión máxima de 2°. Pero, si se tiene un cuenta que el diámetro aparente del Sol es de casi medio grado, queda patente hasta qué punto dicha «precisión» es demasiado aproximativa. De todas formas, este problema se resuelve construyendo radiotelescopios separados por miles de kilómetros entre sí (interferómetros intercontinentales) y uniendo sus antenas. Al aumentar el número de antenas, aumenta el poder de resolución del instrumento muchísimo más que si se aumentase la superficie de la parábola. Este tipo de radiotelescopios compuestos se denominan interferométricos y su resolución es superdior al de los mayores telescopios ópticos.


SATELITES
Un satélite es cualquier objeto que orbita alrededor de otro, que se denomina principal. Los satélites artificiales son naves espaciales fabricadas en la Tierra y enviadas en un vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía una carga útil al espacio exterior.Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas, cometas, asteroides, planetas, estrellas o incluso galaxias. Tras su vida útil, los satélites artificiales pueden quedar orbitando como basura espacial.


Los satélites artificiales de comunicaciones son un medio muy apto para emitir señales de radio en zonas amplias o poco desarrolladas, ya que pueden utilizarse como enormes antenas suspendidas del cielo. Dado que no hay problema de visión directa se suelen utilizar frecuencias elevadas en el rango de los GHz que son más inmunes a las interferencias; además, la elevada direccionalidad de las ondas a estas frecuencias permite "alumbrar" zonas concretas de la Tierra. El primer satélite de comunicaciones, el Telstar 1, se puso en órbita en 1962. La primera transmisión de televisión vía satélite se llevó a cabo en 1964.

Los satélites espías es un satélite artificial de observación terrestre o de comunicaciones destinado a uso militar o para inteligencia.


Los satélite meteorológico es un tipo de satélite artificial que se utiliza principalmente para supervisar el tiempo atmosférico y el clima de la Tierra. Sin embargo, ven más que las nubes. Las luces de la ciudad, fuegos, contaminación, auroras, tormentas de arena y polvo, corrientes del océano, etc., son otras informaciones sobre el medio ambiente recogidas por los satélites. Otros satélites pueden detectar cambios en la vegetación de la Tierra, el estado del mar, el color del océano y las zonas nevadas.


GPS
GPS (Sistema de Posicionamiento Global). Es un sistema que sirve para determinar nuestra posición con coordenadas de Latitud, Longitud y Altura. Se basa en una constelación de 21 satélites  que orbitan a la tierra a una altura  de  20200 Km, necesitando 11h58m para describir una orbita completa.
Para conocer nuestra posición debemos poseer un receptor GPS, el sistema  mide  la  distancia  desde  cada  satélite  a  la  antena  del receptor. Para obtener la distancia  los  satélites  envían  ondas  de radio a 300.000 km por segundo, mide el tiempo entre  el  momento que salió la señal   y   el momento  en  que  llegó  al receptor. Como distancia  es  igual   a   velocidad  por  tiempo  (S=VxT) ,  entonces podemos determinar sin ningún problema la distancia entre la antena y el satélite. Claro este calculo lo realiza el receptor.
Los receptores  GPS  están  diseñados  de  acuerdo  al  tipo  de aplicaciones como: Geodesia, Topografía,  Navegación  Marítima, Navegación  Aérea,  Navegación Terrestre,  Cartografía,  AVL (Localización Automática de Vehículo). Cada receptor posee funciones  y precisiones especificas de acuerdo a su aplicación.
La precisión de los GPS varia desde 100 metros a precisión milimétrica.


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